Ivan Loev: en alternativ mening om Fallout 4

Innholdsfortegnelse:

Ivan Loev: en alternativ mening om Fallout 4
Ivan Loev: en alternativ mening om Fallout 4
Anonim

I denne artikkelen vil vi fortelle deg hvem Ivan Loev er, hvordan han forholder seg til Fallout-spillet. Hva er "Stopgeym" og hva den "spiser" med. Hvilken rolle spiller han i denne organisasjonen, hva gjør han og hva interesserer ham.

Ivan Loev

Denne karakteren er kjent for nesten alle spillere som er interessert i moderne spill. Ivan ble født 30. august 1989 i byen Biysk, Altai-territoriet. Han er også kjent under kallenavnet Fen. Loev er anmelder, letsplayer, gitarist, forfatter og retrospektiv elsker, men først ting først.

Han anmelder hovedsakelig action-, strategi-, arkade-, eventyr- og rollespill. Ivan er ikke likegyldig til indiespill, han har sin egen mening om ulike spillprosjekter.

Loev har sin egen YouTube-kanal, som sender en interessant, og noen ganger morsom let's play.

Ivan tar opp gitaren fra tid til annen. Han forteller at han blir distrahert på en eller annen måte i produksjonspausene, når alt blir kjedelig. Påstår at sjelen hans blir reddet om og om igjen av gitaren.

Bilder av Ivan Loev, en av medforfatterne til Stopgame, kan sees nedenfor.

IvanLoev
IvanLoev

Stopgame er et ganske kjent prosjekt ikke bare i trange spillkretser. Han spesialiserer seg på videospillanmeldelser og IT-bransjenyheter.

teamet med skapere

Rinat Ospanov er grunnlegger og eier av prosjektet.

Dmitry Kungurov - sjefredaktør.

Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - forfattere og spillanmeldere.

Maxim Solodilov - oversetter, stemmer machinima.

Andrey Makoveev - redaktør av Stopgame.

Voldemar Sidorov - nyhetsforfatter.

Stopgame

stopgame emblem
stopgame emblem

Spillportalen "Stopgame" er dedikert til videospill for alle typer konsoller, fra en personlig datamaskin til Nintendo og mobile enheter. På den kan du finne de siste nyhetene om oppdateringer eller utgivelsen av nye spill. Portalen er vert for gjennomganger av både nye spill og gamle klassikere. På siden kan du følge nettkamper (strømmer). For de som ikke hadde tid til å se, lagres registreringer av alle sendinger. Siden inneholder bakgrunnsbilder og skjermbilder fra favorittspillene dine, samt tips fra vanlige besøkende og erfarne spillere.

Hva gjør Ivan Loev her? Stopgame inkluderte ham i Retrozor-teamet. Annenhver uke vurderes indiespill og prosjekter fra tidligere år i rubrikken.

Av spesiell interesse er Ivan Loevs anmeldelse av Fallout 4. Men først, la oss snakke litt om selve spillet.

Fallout 4

Fallout-spill
Fallout-spill

Detteet spill i RPG-sjangeren om en postapokalyptisk verden der hovedpersonen prøver å overleve.

Helten våkner etter en katastrofe og finner ut at han er den eneste overlevende fra Vault 111, og når han kommer til overflaten, er han overbevist om at det ikke er noe igjen av den tidligere verden.

Selve spillingen inkluderer fri bevegelse rundt om i verden, muligheten til å følge historieoppdraget eller bare vandre rundt og samhandle med tilfeldige karakterer.

Ivan Loev om Fallout 4

nedfallsrustning
nedfallsrustning

Mange videoer og let's plays er laget om et av seriene med kult-Fallout-spill. Du kan se en interessant og omfattende anmeldelse av dette spillet på Stopgame. Ivan Loev og teamet hans gjorde en utmerket jobb med denne oppgaven. Fylt med særegen humor, karisma, interessante fakta og praktiske råd, er det definitivt verdt oppmerksomheten din.

Når det gjelder ideologi og oppdrag, sammenlignes spillet først med Skyrim. Sammenlignet med tredje del er designet ifølge anmelderne blitt «strammet opp». Atmosfæren er bevart og ser hyggelig ut, arrangementet av basen er en stor glede. Det er "drawdowns" i timeplanen på "Sony Playstation", men dette har ikke nevneverdig innvirkning på spillets gang.

I den tredje delen av Fallout ble spillere veldig irriterte over hjelpeløsheten til NPC-ene. I samme del kan du lytte til noen interessante historier om raiders. Du kan ta en ledsager, en robot som kan helbrede, hvis du etablerer et godt forhold til ham.

Ifølge Loev, tidligere ferdighetenhacking var avhengig av "intelligens"-parameteren, da var det mulig å pumpe denne evnen til et høyere nivå. Nå er et eget spor tildelt for ferdigheten, så når du pumper den nevnte parameteren, kan evnen forbli nesten på samme nivå. Dette skiller Fallout 4 i stor grad fra forrige del. Spillet har evnen til å spise og drikke om nødvendig for å forbedre helsen. Disse funksjonene er irrelevante for overlevelse.

Bekvemmeligheten ligger i det faktum at verken våpen eller rustninger går i stykker, bortsett fra energi. I denne delen kan alt lagres ved basen for å lage for eksempel et gjerde senere. Så anmelderne bestemte.

Armor er som et "personlig kjøretøy" som kan oppgraderes. Nå er det en slags iron man-drakt som du til og med kan ri gjennom luften. Når du er i rustning, endres grensesnittet fullstendig, spesielle indikatorer vises som lar deg overvåke ladenivået, styrken og brukbarheten til forskjellige deler av stålmaskinen. Følgelig trengs batterier for rustning, men batterier er ikke nødvendig når man beveger seg raskt, noe som er merkelig, ifølge Ivan Loev.

I henhold til handlingen i spillet er det utstillingsdukker på steder på hvert hjørne, noe som irriterer spillere noe. Spillet har et praktisk system for rask tilgang til gjenstander, det er også verdt å være oppmerksom på måten våpen lages på.

Karmasystemet som var i det siste spillet ble kuttet ut av Fallout 4. Eller rettere sagt, de forenklet det. Det har konsekvenser: Hvis du lagrer et bestemt oppgjør, får du bare deres godkjenning. I motsetning til forrige del, ihvor plasseringen av monstre på et bestemt sted bestemmes av en viss logikk, her kan deres posisjon være tilfeldig.

Opinion

loy mening
loy mening

Så, ifølge Ivan, er dette et enkelt skytespill med mye spredt inventar, inkludert ammunisjon, med dårlig utviklede karakterer.

Ivan Loev mener at dette produktet ikke fortjener tittelen "Årets spill". Et av favorittspillene hans er forresten «Warhammer.

Anbefalt: