Moderne datamaskiner er ikke i det hele tatt som de store trege maskinene, som imidlertid har gjort en hel revolusjon innen teknologi. Og monitorer er nå langt borte fra katodestrålerør og kineskoper. Hovedforskjellen mellom alle skjermer er typen matrise. Av de moderne kan de vanligste kalles monitorer basert på flytende krystallteknologi. På engelsk vil dette høres ut som "Liquid crystal display" (liquid crystal display). Du kan ofte se en annen forkortelse - LCD.
Bruker også TFT-matrisetype. Dette er en type felteffekttransistor som brukes i praktisk t alt alle flytende krystalldisplayteknologier. På engelsk høres det ut som "tynnfilmtransistor" (vanligvis forkortet til forkortelsen TFT) Dermed kan vi si at de fleste LCD-skjermer også er TFT-skjermer.
Men også her er det variasjoner. Matrisetypen bestemmer både bildet og ytelsen. Derfor er det verdt å dvele mer detaljert ved de mest populære typene.
Den eldste teknologien kan vurderesTwisted Nematic (eller bare TN). Til dags dato regnes det med rette som både den billigste og den vanligste. Tatt i betraktning dens enkelhet, er denne typen matrise stadig i utvikling, forbedring, blir bedre og rimeligere. En ny runde i utviklingen av Twisted Nematic-teknologi er et ekstra lag som øker visningsvinkelen på skjermen. Denne funksjonen kalles "Film". Den største fordelen med denne innovasjonen kan kalles en lav pris, som ble grunnlaget for dens popularitet, samt en ganske lav responstid, som lar deg se dynamiske filmer på disse skjermene (det er ikke vanskelig å gjette at dette er hvorfor denne typen tn-matrise kalles "film".)
Tn har imidlertid noen ulemper. Den har for eksempel dårlig fargegjengivelse og relativt stor sannsynlighet for at defekte underpiksler vil dukke opp på skjermen. Derfor brukes disse skjermene ofte på kontorer eller hjemmebruk med et begrenset budsjett.
En annen populær teknologi er IPS, som er utviklet i fellesskap av Hitachi og NEC. Hovedoppgaven med utviklingen var denne: å bli kvitt de viktigste manglene ved TN-TFT. Ved hjelp av sin IPS kunne utviklere øke visningsvinkelen, løse problemet med fargegjengivelse og kontrast. De kunne imidlertid ikke unngå de negative sidene: responstiden økte. Prisen for slike skjermer er naturlig nok mye høyere enn for TN TFT.
En annen banebrytende teknologi er IPS-S. Bokstaven S her skal bety ordet"super". Disse typene matriser skulle løse problemet med synsvinkler og øke responstiden til pikslene. Noe utviklerne faktisk klarte. Denne typen skjermer brukes ofte til spill, reklame og grafisk design, prosjektdemonstrasjoner.
Det finnes flere andre undertyper av IPS-teknologi. Disse er Horisontal, Ultra Horizontal og Professional. De er modifiserte versjoner av IPS-paneler og har noen fordeler, men også en høyere pris. Fordelene med slike undertyper inkluderer for eksempel økt kontrast, forbedrede visningsvinkler, fargegjengivelse på høyt nivå.