Virtual reality-briller er en av egenskapene til enhver sci-fi-film fra forrige århundre. Hvem hadde trodd at drømmen skulle gå i oppfyllelse om bare et par tiår. Nå kan alle få virtual reality-briller. Og alt dette takket være Oculus VR, som i 2012 utviklet en unik og høyteknologisk virtual reality-brille k alt Oculus Rift. Vil du vite mer om denne dingsen? Du er velkommen til denne artikkelen.
Virtual Reality
Som nevnt ovenfor, har folk drømt om virtuell virkelighet i lang tid. De første enhetene som tok brukeren til dataverdenene ble utviklet på det fjerne 60-tallet. På den tiden var denne teknologien ganske nyskapende. Imidlertid forden var ikke egnet for masseproduksjon. Slike enheter var svært spesialiserte, veldig store og kostet en formue.
Situasjonen endret seg litt på 80-tallet. Takket være utviklingen av videospill begynte store selskaper å lage ulike teknologier som kan tiltrekke seg spillere. For eksempel virtual reality-hjelmer. På begynnelsen av 90-tallet var det rundt 11 nye VR-enheter fra forskjellige selskaper som var tilgjengelige for vanlige dødelige. Ikke desto mindre hadde virtuell virkelighet mange problemer. Hodesporingen var veldig sakte og synsfeltet var sm alt. Bortsett fra det var grafikken til spillene den gang ganske lav kvalitet. Vel, man kan ikke unngå å nevne den største ulempen med VR-hjelmer på den tiden. De ga meg en forferdelig hodepine. I tillegg var de ganske klumpete. Som et resultat klaget spillere etter en halvtimes spilling over smerter i nakken. På grunn av slike mangler nektet mange å kjøpe virtual reality-enheter.
Som et resultat mislyktes forsøket på å interessere forbrukere i virtuell virkelighet-dingser. Spillselskapene led ganske store tap. Det er av denne grunn at prosessen med popularisering av virtuell virkelighet har blitt suspendert.
Renaissance BP
Teknisk fremgang og følgelig virtuell virkelighet sto ikke stille. Store og klumpete deler har sunket inn i glemselen. De ble erstattet av små og kompakte komponenter som gjorde våre gigantiske mobiltelefoner til praktiske, men kraftige smarttelefoner. Lignende trendgikk ikke utenom teknologien til virtuell virkelighet. I 2012 ble Oculus Rift-brillene presentert for publikum, noe som rett og slett forbløffet spillere over hele verden og relanserte hypen rundt VR-enheter. Hva var så nyskapende med Oculus-briller? Du finner svaret på dette spørsmålet i denne artikkelen.
Funksjoner
Kanskje en av hovedfordelene med Oculus VR er et utrolig høyt nivå av realisme. Oculus virtuelle briller lar deg fordype deg fullt ut i spillverdenen. Dette skyldes først og fremst den brede synsvinkelen. Brukeren kan snu hodet i alle retninger, og samtidig vil han observere ikke en flatskjerm, men en tredimensjonal tredimensjonal verden.
I tillegg til dette gjorde gutta fra Oculus enheten sin så praktisk og komfortabel som mulig. For eksempel har Oculus Rift virtual reality-briller ganske beskjedne dimensjoner. På grunn av dette begynner ikke nakken å gjøre vondt selv under mange timer med spilløkter, som rett og slett ikke kan annet enn å glede seg.
Dermed har spesialistene fra Oculus VR rettet opp alle manglene som gjør at virtual reality-hjelmer aldri har vært populære. Som et resultat var selskapet i stand til å utvikle og lansere, faktisk, den ideelle enheten for å spille virtuell virkelighet.
Full informasjon om Oculus-briller
Vil du vite om de tekniske egenskapene til de nye virtual reality-brillene? Da er denne artikkelen for deg. I denne delenvi skal snakke om egenskapene til gadgeten fra Oculus VR.
Oculus Rift virtual reality-briller er utstyrt med en 7-tommers (ca. 18 centimeter) LCD-skjerm med en oppløsning på 1280x800. Bildeoppdateringsfrekvensen er 60 gigahertz.
I tillegg til dette er det verdt å merke seg at virtual reality-brillene kan skilte med en spesiell bevegelsesblokk og en orienteringssensor, som ble utviklet på bestilling. De har en ganske høy samplingshastighet (ca. 1000 gigahertz). Sensorenheten inkluderer et gyroskop, et magnetometer og et akselerometer. Prosessoren i brillene er en mikrokontroller, som ble utviklet på grunnlag av ARM Cortex-M3. Dataene som leses av de tre sensorene blir raskt behandlet av prosessoren. Denne teknologien lar deg snu hodet i absolutt alle retninger og vise disse bevegelsene i spillet i sanntid.
Spill
Store selskaper vendte umiddelbart oppmerksomheten mot dette prosjektet. Således, selv før utgivelsen av virtual reality-hjelmen, dukket slike spill som Doom 3 (fra ID Software), Team Fortress 2 og Half Life 2 (fra Valve) opp på den. I tillegg til havner hadde Oculus også sine egne eksklusive. Et slikt spill er EVE: Valkyrie, som ble utviklet av CCP Games. Alle disse spillene skulle vise brukerne mulighetene til Oculus, for å interessere kjøpere.
Oculus har selvfølgelig skaffet seg mange spill i løpet av de fire årene den har eksistert. Hva er derbare nei! Og skytespill, og løp, og rollespill, og mange andre interessante prosjekter. Dessuten vil det snart komme mange flere spill for VR-enheter. Tross alt utvider markedet for virtuell virkelighet teknologi aktivt. Det er flere og flere forbrukere. I tillegg til å portere spill fra andre plattformer, utvikler mange spillstudioer eksklusive prosjekter.
Åpen kildekodeprogramvare
En annen fordel med Oculus er åpen kildekode. Dette betyr at hvem som helst kan få rett til å endre, bruke eller redistribuere koden. Denne funksjonen til Oculus vil være veldig nyttig for programmerere. Tross alt vil de kunne lage sin egen programvare. Selv uerfarne spillutviklere kan prøve å lage et prosjekt for Oculus. Tross alt er det flere offisielle ressurser på Internett hvor du kan få de nyeste versjonene av SDK-komponenter eller nettstøtte.
Anmeldelser og fremtidsutsikter
Utgivelsen av Oculus Rift gjorde en sprut. Spillerne var bare henrykte. Denne enheten vil helt sikkert påvirke spillindustrien og vise den et videre kurs for utvikling. Likevel var det ikke uten flue i salven. Det er fortsatt problemer med virtual reality-briller. For eksempel klager noen brukere over svimmelhet. For øyeblikket jobber spesialister fra Oculus VR aktivt med dette problemet. Det er sannsynlig at denne mangelen vil bli rettet i fremtidige versjoner. Nye briller er i ferd med å dukke opp i hyllene - Oculus Rift 2.
Analoger
Utgivelsen av Oculus Rift virtual reality-briller lanserte en hel bølge av hype, som også bukket under for verdens største selskaper. Dermed begynte selskaper å utvikle sine egne virtual reality-hjelmer. Vi vil snakke om de mest interessante enhetene i denne artikkelen.
Sony er et av de største spillselskapene bak de utrolig vellykkede konsollene. Det er av denne grunn at de rett og slett ikke kunne ignorere en så dynamisk vekst i populariteten til VR-enheter. I 2016 er det planlagt å slippe virtual reality-briller fra Sony, som heter Project Morphius. En av hovedtrekkene til denne enheten er det felles arbeidet med PS 4. For øyeblikket er ganske mye kjent om enheten. Sony lover imidlertid en 5,7-tommers skjerm og en bildefrekvens på hele 120 FPS. I tillegg tester spesialister prototypen for å gjøre den så praktisk som mulig.
Relativt nylig introduserte HTC deres virtual reality-hjelm k alt HTC Vive. Interessant nok ble denne enheten utviklet sammen med det beryktede selskapet Valve. Ideen til HTC har en bildeoppdateringsfrekvens på 90 gigahertz. En så høy frekvens sikrer rask drift uten forsinkelser. I tillegg er det verdt å merke seg at hjelmen bruker 70 sensorer som samler all informasjon om posisjonen til brukerens hode på et øyeblikk.
Diy Oculus Rift-briller
Noen håndverkere prøver å lage sine egne versjoner av Oculus. Utformingen av den hjemmelagde "Rift" er ganske enkel. Her alt du trenger: linser, en smarttelefon og et etui. I tillegg kreves spesiell programvare, som lett kan finnes på Internett.
Men å lage din egen Oculus er en ganske farlig oppgave. Tross alt kan den minste feil i produksjonen i beste fall forårsake spasmer og overarbeid, og i verste fall alvorlige synsproblemer. Det er av denne grunn at det ikke er motet å lage Oculus Rift på egen hånd.