For de fleste TV-er er bevegelsesuskarphet et problem for å se på sport og videospill på grunn av historiens raske bevegelse og den lange pikselresponstiden. I filmer er det nesten umulig å se bevegelsesuskarphet på grunn av den lave videobildehastigheten som følge av den langsomme lukkerhastigheten til kameraet når du lager videoen. Graden av uskarphet som en person anser som akseptabel. subjektivt, noen mennesker er mye mer følsomme for denne synshemmingen.
Kjennetegn ved spillmonitorer
LCD-TVer og LED-bakgrunnsbelyste skjermer har iboende relativt lange pikselresponstider, mens OLED-paneler er mye kortere. En video med høyere bildefrekvens vil ha mindre bevegelsesuskarphet enn en identisk video med lavere bildefrekvens hvis oppdateringsfrekvensen til TV-en samsvarer med den bildefrekvensen. For eksempel en 120Hz-video på en TV ved 120Hz i stedet for 60Hz.
På samme måte vil en 120Hz-skjerm bare ha 60Hz uskarphet hvis videobildefrekvensen erikke overstiger 60 Hz. På denne måten. for 60Hz video på en 120Hz TV vil videosignalet fortsatt bare være 60fps og bildetiden vil ikke endres. Det samme gjelder for 24Hz og 30Hz på TV-er med høyere maksimale bildefrekvenser.
komponentpoeng:
- Pikselresponstid er tiden det tar for et LCD-panel å skifte fra en farge til en annen. Med et langt mellomrom kan ikke pikslene holde tritt med bevegelige objekter, og du kan derfor se et langt spor av uskarphet som følger dem.
- De fleste bevegelseskontroller er statiske.
Reasons for Motion Blur
En av effektene av en langsom oppdateringsfrekvens eller pikselresponstid er at bildet kan se utvasket ut. Dette skjer av flere grunner.
Den første har med responstid å gjøre. Når det er sakte, tar det litt tid å gå helt fra sin forrige tilstand til en ny. Dette resulterer i et skjult eller spøkelsesbilde bak det nye. Jo langsommere pikslene reagerer, desto lengre er sporet og jo mindre klart bildet. Parameteren, som er den beste pikselresponstiden på TV-en, avhenger av de tekniske egenskapene til modellen.
Den andre grunnen er øyesporing. Hjernen kan oppfatte bildet som uskarpt. Øynene følger naturlig bildet på skjermen, men siden det er statisk, selv for en brøkdel av et sekund, kjenner øynene oppfatningen når blikket glir over skjermen.
Uskarp innbevegelse opprettes av flere parametere:
- Responstid - parameteren viser hvor lenge pikslene på TV-en går til en ny tilstand. Lengre tid betyr lengre uskarpe spor på motiver i bevegelse. Spillere vil vite på forhånd hva som er den beste pikselresponstiden på en TV når de bytter fra en farge til en annen.
- Rammetid - hvor lang tid et bilde vises på skjermen. Jo lengre bildetid, jo mer uskarphet fanges opp.
- Uskarp inne i selve videoen. Dette skyldes at handlingen til kameraet overskrider lukkerhastigheten. Filmskapere tar vanligvis hensyn til denne typen uskarphet når de planlegger filming for en film eller et program.
- Enhver forsinkelse kan oppstå på grunn av bruk av trådløst tastatur, mus og internett.
Hvis skjermen primært brukes til video, lyd eller spill, som krever nøyaktig pikselresponstid (ms), bør du vurdere å teste innstillingen for inndataforsinkelse.
Responsparametere
Dette er tiden det tar en piksel å gå fra en farge til en annen, målt i millisekunder (ms) og er direkte relatert til oppdateringsfrekvensen. Fordi skjermen oppdateres raskt, vil hvilken pikselresponstid som er best avhenge av hvor raskt skjermens piksler reagerer. En responstid på 16ms tilsvarer en teoretisk maksimal oppdateringsfrekvens på 60Hz.
Responstid er definert som tiden det tar en piksel å gå fra svart til hvitt og tilbake igjen. De fleste produsenter viser grå til grå eller GTG responstid for å legge ut raskere.
Responstiden til en matrisepiksel er vanligvis representert i millisekunder. Lengre responstider kan ha en negativ innvirkning på spilling eller filmvisning ved å etterlate spor som kalles spøkelser. Denne feilen er ikke bare forvirrende, men også en distraksjon fra sensitive spill.
Inndataforsinkelse er forskjellen i tid mellom når brukeren skriver inn en kommando fra tastaturet, musen eller annen perifer enhet og når den vises på skjermen. Dette kan i stor grad påvirke ytelsen i FPS, RTS og kampstilspill.
TN eller strandede nematiske paneler har vanligvis raskere responstider. Imidlertid har mange IPS-paneler, spesielt de som brukes med kommersielle spillmonitorer, lave nok responstider til å unngå selv den mest minimale splittingen.
Relaterte TV-innstillinger
Bevegelsesinterpolering øker bildefrekvensen til en video ved å lage og sette inn overgangsrammer mellom eksisterende kilderammer, redusere skjermpikselresponstid, bildetid og skape et jevnere helhetlig utseende. Siden den ikke blir bedre, endres heller ikke løypelengden på objekter i bevegelse.
Noen TV-er har muligheten til å legge til baklysflimmer eller sette inn svarte rammer for å redusere bildetiden og tydeliggjøre bevegelse. Det har også effekten av å dimme maksim altlysstyrke, selv om dette, som med interpolering, ikke påvirker responstiden. I dette tilfellet endres ikke lengden på stien på objekter i bevegelse, og oppdateringsfrekvensen påvirker den heller ikke.
Det er umulig å sammenligne responstider rapportert av forskjellige leverandører og anmeldere uten å kjenne til testmetoden. Eksperter har testet flere grå til grå overganger og presentert en gjennomsnittsverdi, men noen merker angir den raskeste responstiden som skjermen er i stand til eller tester tiden det tar å gå fra en nyanse til en annen og deretter tilbake.
Monitoroppdateringsfrekvens
I årevis har valg av innstilling for oppdateringsfrekvens og pikselrespons vært en populær vurdering for spillere når de kjøper en skjerm. Siden disse egenskapene viser endringshastigheten til bildet og karakteriserer antall oppdateringer per sekund, hvis verdi bidrar til en bedre oppfatning. For å sammenligne hvilken pikselresponstid som er best på en skjerm, måles den i hertz (Hz).
Standard grunnlinje for at dette skal gi et tilfredsstillende bilde, avhenger av den spesielle bruken av panelet. Hjemmekinoanlegg er i stand til å gi en kvalitetsskjerm på 24 Hz, og de gamle PAL- og NTSC-TV-standardene på henholdsvis 50 Hz og 60 Hz. En typisk PC-skjerm er 60Hz, men de nyeste spillmonitorene går så høyt som 240Hz.
I lang tid var 144Hz de facto standard oppdateringsfrekvens for spillmonitor (6x24Hz), men nådet er nok paneler med en frekvens på 240 Hz på salg.
Du må være ærlig. Hvis brukeren ikke faktisk spiller konkurrerende flerspillerspill, spesielt FPS-spill, er det bedre for dem å prioritere bildekvalitet fremfor oppdateringsfrekvens og responstid. Det er grunnen til at modeller som Asus PG279Q og Acer XF270HU har vist seg å være så populære og finner det perfekte kompromisset mellom alle de viktige faktorene.
Juster parametere
Generelt anses en pikselresponstid på 5ms eller mindre som bra for spill. De fleste skjermer, selv IPS-paneler som er oppført som spillskjermer, pleier å være veldig gode på dette området. Å sjekke kundeanmeldelser for bivirkninger er en god måte å finne ut om en produsent ikke har gitt en reell responstid.
Det er flere trinn du kan ta for å redusere inndataforsinkelsen til en skjerm hvis den ikke har noen begrensninger. Derfor er det viktig å velge riktig skjerm eller TV helt fra begynnelsen.
En pikselresponstid på 8ms er akseptabelt for spill. Generelt er inndataforsinkelsen større på TV-er der ytterligere behandling utføres.
Noen enkle måter å fikse den visuelle feilen på og redusere inndataforsinkelse inkluderer følgende:
- Endre visningsmodus.
- Endre konsollinnstillinger.
- Endre HDMI til VGA-kabel.
- Bruk en lavere oppløsning.
Basisfrekvensen er vanligvis mellom 30Hz og 60Hz, som betyrhva som er responstiden til en piksel på en TV vil ikke være liten. Smart TV fra LG med funksjoner av TruMotion-teknologi, som gjør det mulig å øke hertz ved interpolering, det vil si å skape mellombilder av hybriden mellom bildet, noe som gir et klarere bilde av bevegelse og reduserer flimmer. Takket være denne teknologien kan du øke oppdateringsfrekvensen til 120, 240 og til og med opptil 480 Hz.
For LG TV-er, følg instruksjonene for å få tilgang til TruMotion- alternativer:
- Gå til "Avanserte innstillinger".
- Velg "Bilde", deretter "Innstillinger" og til slutt "Innstillinger".
- Velg TruMotion.
- Prøv innstillings alternativer eller deaktiver funksjonen.
Remove backlog delay
Inndataforsinkelse oppstår vanligvis med LCD-flatskjermer og plasmaskjermer fordi skjermen tar tid å behandle bildet for å forbedre kvaliteten. Hvis du bruker skjermen eller HDTV-en for å få jobb gjort, surfe på nettet eller se filmer, opplever du sjelden ventetid.
Det er flere måter å måle inndataforsinkelse på. En tilnærming er å dele signalet mellom CRT-skjermen uten forsinkelse og LCD-skjermen. Alternativt kan du bruke den nettbaserte Human Benchmark-reaksjonstesten, som tester responsen på en fargeendring.
Spillere legger merke til at inndataforsinkelsen på skjermen er lengre enn vanlig. Forsinkelsen mellom å trykke på en knapp og den tilsvarende skjermeffekten gjør komplekse manøvrer eller kombinasjoner vanskelig. Dette påvirker i stor grad førstepersons skytespill, kampspill ogrytmespill som Rock Band og Guitar Hero.
Trinn kan tas for å redusere etterslepet. Fordi alle flatskjermer har en viss forsinkelse, senk den til et punkt der spilleren slutter å legge merke til det.
Først sjekker de om TV-en har en spillmodus. Dette er i utgangspunktet en visningsmodus som deaktiverer etterbehandlingsrutiner på bekostning av en liten reduksjon i bildekvalitet. Slå deretter av så mange andre videobehandlings alternativer som mulig. Hver produsent har en tendens til å identifisere funksjonene sine med forskjellige akronymer som DRE eller 3DNR, for å oppnå kvalitet bør man prøve å slå dem av og se om etterslepet blir bedre.
Hvis du bruker HDMI- eller komponentkabler for å koble oppsettet til skjermen, prøv å bruke VGA og HDfury i stedet.
Angi spillmodus
Hvis TV-en har en spillmodus og den ikke brukes, vil det definitivt være en inngangsforsinkelse. Dette er fordi, generelt sett, gjør nyere TV-er sin egen bildebehandling før de vises på TV-en, noe som forårsaker en forsinkelse mellom kildeutgangen og de viste resultatene. Hvis du setter TV-en og skjermen til spillmodus, eliminerer du denne behandlingen og gir en 1:1-kilde for båndbreddevisning.
Du kan bruke Leo Bodnar input lag tester for å optimalisere TV-innstillingene:
- Bytt inngangsmodus fra AV til PC/HDMI.
- For skjermer og TV-er,som har en HDMI-etikett i stedet for "PC", slik som 90 % av Samsung- og LG-produkter, må du manuelt endre navn på inngangsmodusen til "PC".
- Slå på spillmodus hvis tilgjengelig. Hvis brukeren er interessert i å kalibrere TV-bilder og er frustrert over mangelen på finjustering av hvitbalansen, sjekk om det finnes en fabrikkmeny for finere justeringer.
- Spillmodus er den viktigste tingen å gjøre ettersom den reduserer inndataforsinkelse og finnes i de fleste moderne TV-er der innstillinger inkludert farger, uskarphet og andre variabler som er spesifikt angitt for videospill bidrar til å redusere videospillforsinkelse. Selv om visse innstillinger kan hjelpe med bevegelig grafikk, for eksempel live sport, kan de samme innstillingene føre til at videospillet h alter eller føles tregt. I de fleste tilfeller forsvinner dette alternativet etter at du har valgt PC-modus. Det stopper vanligvis alt i etterbehandlingen, som er det som forårsaker inndataforsinkelse, mens spillmodus vanligvis stopper kun for HDMI-modus.
- Finn en innstilling som heter "Response Time" eller "Pixel Overload", "Overload", vanligvis noe som "Normal", "Raskere" eller "Raskest".
- Deaktiver eventuelle strømsparingsinnstillinger eller dimming av skjermen. Begge legger til ekstra forsinkelse (~10 ms hver).
- Sjekk hver HDMI-inngang. Det hender at av 4 HDMI-innganger har to eller flere lavere inngangsforsinkelse (6ms mindre) enn de andre.
- Bruk av TV-høyttalerne,legge til en inngangsforsinkelse. Hvis mulig, bruk et separat lydsystem, for eksempel en lydplanke. Ofte kan dette verktøyet legge til ~8 ms med ventetid.
- Noen TV-er som Vizio har en jevn bevegelseseffekt – slå den av.
MPRT-tester
For en seriøs test av skjermen kan du bruke PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer)-testen, som hjelper deg med å analysere følsomheten til pikslene. Den bruker prinsippet om tradisjonell statisk fotografering eller video. Du kan bruke denne testen til å beregne en verdi kjent som MPRT (Moving Picture Response Time).
MPRT er det generelle nivået for oppfatning av bevegelsesrefleksjoner på monitorer. Testen lar deg bruke en rekke pikseloverganger fra svart (0 % grått) til hvitt (100 % grått) med mellomliggende gråttrinn på 25 %, 50 % og 75 %. MPRT er utformet for å gjenspeile den "overordnede visuelle gjennomgangen", så oppdateringsfrekvens og monitorvalgatferd er egentlig hovedfaktorene.
Spesielt sakte pikselresponser kan øke MPRT-verdiene noe for å få et representativt resultat. Dette er fordi artefaktoverganger kan være svært viktige når aggressiv grå-til-grå akselerasjon brukes. Slike artefakter kan absolutt ha en betydelig innvirkning på MPRT og bør derfor brukes separat.
Using PWM
Pulse Width Modulation (PWM) er en teknikk som brukes til å modulere bakgrunnsbelysningens lysstyrke på enkelte prøver ogbilder på LCD-skjermen. For å bruke vekselstrøm for å modulere lysstyrken, slås en PWM-kontrollert lyskilde raskt på og av for å oppnå en gitt lysstyrke. Noen mennesker er følsomme for visuelt ubehag. Flimmer har også implikasjoner for oppfatningen av objekter på monitorer. Dette kan være et synlig fragment av uskarphet, som merkes når du ser på bevegelige bilder. Fragmentert uskarphet kalles PWM-artefakt.
LightBoost og stroboskopisk bakgrunnsbelysning inkluderer av og på-pulser, slik at LCD-skjermen kun viser informasjon for brukere som deler sekunder og ikke viser noe i det hele tatt den gjenværende tiden. Dette er kun på grunn av fartskjøring, inkludert overbelastningsartefakter som kan forårsake aggressiv grå til grå akselerasjon. Sony Motionflow er et av de mest populære systemene som er tilgjengelige for LCD-TVer.
Basic Motionflow inkluderer bruk av MCFI-teknologi (Motion-Compensated Frame Interpolation), som lager mellombilder og setter inn mellom ekte bilder for å øke oppdateringsfrekvensen.
For å oppsummere, det beste valget for å kjøpe en TV med lite bevegelsesuskarphet er åpenbart å finne en modell med lav responstid. Brukeren kan redusere uskarphet ved å se på video med høyere bildefrekvens, ved å aktivere bevegelsesinterpolering eller baklysflimmer, noe som reduserer pikselresponstiden til 1 ms. Samtidig må det huskes på detAktivering av disse avanserte funksjonene kan føre til andre problemer i videoen, så alt må håndteres med måte.