Nokia 5110: foto, diagram. Koble Nokia 5110 grafisk skjerm til Arduino

Innholdsfortegnelse:

Nokia 5110: foto, diagram. Koble Nokia 5110 grafisk skjerm til Arduino
Nokia 5110: foto, diagram. Koble Nokia 5110 grafisk skjerm til Arduino
Anonim

For uerfarne brukere som selv ønsker å lage kontrollsystemer for robotenheter eller automatiseringsverktøy, tilbys ulike maskinvaremoduler og deres modifikasjoner på IT-tjenestemarkedet. Som regel har slike enheter en enkel arkitektur med rett til å kopiere og programvaren som følger med dem i form av enkle verktøy. Slike produkter kan brukes både uavhengig og koblet til andre datasystemer via kablede eller trådløse grensesnitt.

Fordeler med å jobbe med grafiske skjermer

Tidligere ble grafiske monokrome skjermer mye brukt i mobiltelefonproduksjon.

Nokia 5110
Nokia 5110

Nokia har sluppet et stort antall forskjellige modeller utstyrt med en slik skjerm. Dagene til disse telefonene er over, men skjermene har ikke forsvunnet fra markedet og fortsetter å bli aktivt brukt til nåtiden. De viste seg å være uunnværlige og i tillegg billige enheter for å vise tekst og grafisk informasjon. Grafiske skjermer fungerer ved å lage punktmatriser på skjermene, som fremhever bildet. De sparer ressurser og tid, samtidig som de viser en stor mengde informasjon og bruker en liten mengde energi. Det er mange forskjellige områder der Nokia 5110-enheter kan brukes: foto, video, TV, medisinsk og mange andre bransjer.

Før du beskriver hvordan du kobler en Nokia-skjerm til en Arduino-maskinvaremodul, er det nødvendig å gi en kort introduksjon til disse enhetene.

Fordeler med å bruke Arduino Uno

Mange plattformer og mikrokontrollere er laget som er analoge med Arduino-plattformen som presenteres i denne artikkelen. Noen av disse analogene er Netmedias BX-24, Parallax Basic Stamp og mange andre. La oss imidlertid fokusere på Arduino Uno, siden denne konstruktøren har en rekke fordeler i forhold til andre kontrollere. Du bør ta hensyn til dem når du velger en plattform for arbeid. Først av alt er dette den lave kostnaden for disse enhetene. Modeller med denne programvaren koster mindre enn $45 og kan bygges for hånd om ønskelig, da de har en ganske enkel design. Det andre punktet som er verdt å merke seg er at Arduino-plattformer kan fungere med alle operativsystemer: Windows, Linux og Macintosh OSX, mens alle andre er begrenset til å arbeide utelukkende med Windows.

Arduino Uno-beskrivelse

Arduino Uno er en plattform for utvikling og programmering av ulike enheter, som har 14 digitale innganger og utganger, 6 analoge innganger,flere kontakter (USB, ICSP, strøm) og en knapp som har funksjonen til å restarte enheten. Denne plattformen har en innebygget sikring som forhindrer kortslutning og sikrer sikker drift med USB-kabelen. Den utløses når mer enn 500 mA strøm går gjennom USB-porten. Sammenlignet med stormaskin-datamaskiner, samhandler Arduino Uno mye tettere med det omkringliggende fysiske miljøet. Plattformen er bygget på et trykt kretskort og designet for å fungere med åpen kildekode. Den kan brukes av både studenter og amatører, så vel som profesjonelle som kan utvide og supplere modellene etter eget skjønn og jobbe fritt med åpen kildekode. Plattformen er utformet på en slik måte at nye komponenter enkelt kan legges til den. Designet forutsetter valg av utvikleren av uavhengig bruk av enheten, derfor er den ikke plassert i etuiet og har ikke en stiv binding til installasjonen.

kobler til nokia 5110
kobler til nokia 5110

Beskrivelse av Nokia 5110-skjerm

Nokia 5110 grafiske skjerm er en budsjett monokrom skjerm med en diagonal på 1,6 , som lar deg vise ikke bare tekstinformasjon, men også bilder. Oppløsningen er 48x84 px, og spenningen den kan fungere med er 2,7-5 Q. Informasjon vises i vertikale blokker, åtte piksler høye og seks linjer brede, og hver kontakt er merket på baksiden for å hjelpe brukere med å finne dem.

nokia 5110 diagram
nokia 5110 diagram

For full drift grafisk displaymå kobles til brettet. Denne artikkelen beskriver hvordan du kobler Nokia 5110 til Arduino Uno for å komme i gang med skjermen.

nokia 5110 bilde
nokia 5110 bilde

Material kreves for tilkobling

  • Nokia 5110 grafisk skjerm;

  • Arduino Uno;
  • løkke eller syv ledninger;
  • USB-kabel (for tilkobling til en datamaskin), batteri eller AC/DC-adapter (for å forsyne kortet med strøm uten hjelp av en datamaskin).

Hvordan kobler du Nokia 5110 grafisk skjerm til Arduino

1. Det første trinnet er å koble Nokia 5110-skjermen til Arduino. Inkludert med grafikkenheten er et breadboard-feste med åtte kontakter. Hvis du planlegger å bruke et kretskort, så er "strake ben" greit. I andre tilfeller er det verdt å kjøpe kontakter i en vinkel på 90 grader. Først bør de settes inn i selve skjermen, og deretter feste enheten til Arduino.

2. Deretter må du koble ledningene. Det er best å bruke en kabel, men en vanlig MGTF-ledning vil også fungere. Det er viktig å vite at denne skjermen ikke drives av 5 V, men av 3,3 V. Derfor kan du trygt koble 3 V til pluss og jord til minus. De resterende ledningene kobles i en bestemt rekkefølge til Arduino og Nokia 5110. Tilkoblingsskjemaet er som følger:

  • Gnd-kontakt (felles ledning) - til Arduino-jord (til minus);
  • Bl (bakgrunnslysstyrke) - til Arduino-bakken (til minus);
  • Vcc (strømmodul) – til port 3,3V på Arduino.

Deretter er alle kontakter fra høyre til venstre koblet til porter:

  • Pin 1 (SCLK - puls for informasjonsoverføring) - digital port D3;
  • Pin 2 (SDIN/MOSI - data) - digital port D4;
  • Pin 3 (D/C - datatype) - digital port D5;
  • Pin 4 (RST) - digital port D6;
  • Pin 5 (SCE - brikkevalg) - digital port D7.
kobler nokia 5110-skjermen til arduino
kobler nokia 5110-skjermen til arduino

Jobbe med biblioteker

For å vise nødvendig informasjon på skjermen til enheten, må du laste inn biblioteket. Det beste alternativet for å jobbe med tekstinformasjon er LCD5110_Graph-programmet. Du kan allerede se fra navnet at dette biblioteket ble laget spesielt for Nokia 5110. Verktøyet kan også lastes ned fra Internett. Den er vedlagt som arkiv. Den utpakkede filen må flyttes til mappen Biblioteker. Etter det kan du kjøre programmet. I det åpnede vinduet må du velge "Fil", flytte markøren til "Eksempler", velg deretter den du trenger. Den ferdige koden vil vises på skjermen, som er veldig oversiktlig for brukerne og elementær å bruke. All nødvendig informasjon kan leses og redigeres, men det er viktig å ikke bryte strukturen til koden. Ulike funksjoner i biblioteket vil utvide mulighetene for å jobbe med Nokia 5110.

nokia 5110 grafisk skjerm
nokia 5110 grafisk skjerm

For at grafiske tegninger skal vises på displayet, må de først tegnes i grafiske programmer som f.eks.som Adobe Photoshop eller Paint. Etter at tegningen er klar, må den lagres i BMP-format (Monochrome Bitmap). Deretter, ved å bruke biblioteket, bør du konvertere tegningen til åpen kildekode. Etter disse trinnene vil et bilde vises på skjermen.

Denne tilkoblingen av Nokia 5110-skjermen til Arduino vil hjelpe deg med å mestre de grunnleggende ferdighetene med å jobbe med grafiske skjermer og lære hvordan du programmerer bilder ved hjelp av en rekke maskinvaremoduler.

Anbefalt: